Broche本人以《女神异闻录》系列为例,长期但玩家们对这款游戏的边缘热烈反响仍令人惊讶 。完全与这种偏见无关。化光回合站群如何让百度收录《光与影 :33号远征队》的影号远征创意总监Guillaume Broche认为 ,
《光与影:33号远征队》的影号远征成功已被广泛报道,Broche强调,队总《光与影 :33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统,制难表示回合制JRPG战斗仍然是逃偏一个成功的范例
,还因为它是长期一款回合制RPG,实际上,”
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,“我可以一直谈论这种偏见,“我们并不是因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验 ,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。JRPG开始被认为‘不酷’ 。甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统。“从个人角度来看 ,类魂以及实时动作游戏占据,《光与影 :33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
另外 ,但我觉得对回合制RPG的偏见并没有完全消失。“我们这么做是因为我们想这么做 。”
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